
Интеллектуальный центр дистанционных технологий
Лицензия на образовательную деятельность № 040318 от 09.09.2019
Издательский дом "Директ-Медиа"
СМИ: ЭЛ № ФС 77-71621
Автор публикации: Наталия Тимофеевна Орлова
Большая психологическая игра "Пробуждайтесь!"
скачать документВернуться назад
Большая психологическая игра " Пробуждайтесь!"
Педагог-психолог МАОУ СОШ №1
Орлова Н.Т.
Задачи игры: создать условия для конструктивного взаимодействия учащихся друг с другом, повысить уровень ориентации в мире профессий, способствовать развитию рефлексии.
Описание проблем или задач развития, на решение которых направлена данная игра:
Формирование у учащихся понимания важности проблемы профессионального самоопределения, осознанного выбора профессии.
Подведение учащихся к соотнесению знаний о себе со знаниями о мире профессий.
Формирование актуального "информационного поля" по профессиональному самоопределению.
Развитие навыков целеполагания и планирования деятельности.
Предполагаемый психологический результат: осознание профессионального самоопределения, становление самостоятельности выбора будущей профессии, получение опыта поиска общего решения путем коллективного обсуждения.
Описание сюжетной канвы, игровой результат, тип сюжета: данная игра представляет собой игру-проживание, в ходе которой участники учатся выстраивать свою деятельность и отношения, соотносясь с заданными условиями, правилами, своими интересами и интересами других людей.
Время на игру и на обсуждение: 1,5 часа.
Участники: учащиеся 9-11 классов
Возраст: 15 - 17 лет,
Размер группы: от 15 до 20 человек,
Ведущий: психолог, возможно присутствие классного руководителя
Возможное продолжение игры в деятельности психолога и педагогов (классного руководителя): в классе, во время классных часов
Подробный сценарий игры
№ этапа
Время на проведение
Содержание каждого этапа
Задачи, решаемые на каждом этапе
Материалы, необходимые для проведения каждого этапа
1
5 - 7
Приветствие. Все участники встают в два круга: внешний и внутренний лицом друг к другу
Ведущий: Приветствуя друг друга, сделайте комплимент, затем внешний круг смещается на одного участника по часовой стрелке. Приветствие повторяется. Когда все участники поприветствуют друг друга, ведущий предлагает всем сесть в общий круг.
Создание положительного настроя на игру.
2
3
Ведущий: Сейчас вы находитесь в таком возрасте, когда остро встает вопрос о профессиональном самоопределении. Главное - понять, что мир профессий многообразен, и в нем нужно научиться ориентироваться. Не менее важно знать свои способности и возможности.
Введение в тему.
3
7
Ведущий: Предлагаю вам упражнение "Профессия на букву". Ваша задача- показать, что вы знаете немало профессий, начинающихся на эту букву.
Участники называют профессии и навыки, которые понадобятся для овладения данной профессии.
Создание положительного настроя на игру, пробуждение интереса.
Карточки с буквами.
4
5
Обсуждение.
- Легко ли было называть профессии и профессиональные качества?
- Что вызвало затруднение в выполнении задания?
Создание атмосферы доверия
5
5
Ведущий. Для дальнейшей работы нам необходимо разделиться на пять команд. Сделаем это в следующей игре-разминке "Атомы и молекулы". Вы будете двигаться хаотично по классу, как атомы, затем по команде должны соединиться в группы по количеству, названному ведущим, Например, "три" или больше.
·В ходе игры участники разбиваются на пять групп.
Ведущий предлагает им сесть за пять отдельных столов.
Положительный настрой, разрядка.
6
35
Ведущий: Представьте себе, что в некотором городе, примерно таком, как наш, злые силы околдовали всех жителей, превратив их в вялых, безвольных, почти спящих существ. Чтобы разбудить людей, необходимо как-то зажечь в них искру жизни. Для этого необходимо предложить жителям простые и понятные, но при этом реалистичные программы улучшения их жизни. По условию игры, наша группа должна в течение 30 минут разработать программы по следующим направлениям: 1 - порядок и спокойствие в городе, снижение числа преступлений и правонарушений (юридические аспекты), 2 - более совершенное управление городом (городская власть), 3 - оживление экономической жизни, повышение благосостояния и занятости жителей (экономика в широком смысле), 4 - счастье жителей, помощь в решении семейных, личностных проблем, помощь в поиске смысла жизни (психологические аспекты), 5 - здоровье жителей, профилактика заболеваний, решение экологических проблем (медицинские аспекты).
Направления деятельности записываются на ватмане.
У нас имеются пять команд и пять направлений для улучшения жизни города. Вам предлагается выбрать любое направление и составить программу деятельности по выбранному направлению. Посмотрим далее, что у нас получится, сможем ли мы разбудить жителей города. Но при этом вы должны выполнить важное условие: если хотя бы одна из программ вообще никем не будет разрабатываться, то спящие жители даже слушать вас не захотят, не то, чтобы просыпаться.
Участники разрабатывают и представляют свои программы.
Погружение участников в игровую ситуацию, построение своей деятельности.
Лист ватмана, маркеры
7
5 - 7
Обсуждение.
- Удалось ли участникам разбудить жителей спящего города?
- Какие приемы в ходе обсуждения помогали, а какие мешали принятию программы?
Создание атмосферы доверия
8
10
Ведущий:
Жители города разбужены, жизнь потихоньку налаживается, а выпускникам нужно определиться с выбором профессии. Предлагаю сделать это при помощи следующего упражнения.
Упражнение "Угадай профессию": каждой команде раздаются листы бумаги, на которых написано несколько имен прилагательных, характеризующих какую-либо профессию. Командам надо угадать, что это за профессия, и объяснить другой, не используя слов, которые были написаны на бумаге.
Сопоставление целей выбора профессии, выход из игровой ситуации.
Листы бумаги, с написанными именами прилагательными. Листы бумаги, маркеры (фломастеры).
9
3
Обсуждение.
- Были ли среди загаданных профессий те, которые близки вам по интересам?
Создание атмосферы доверия, осознание собственных профессиональных предпочтений
10
10
Подведение итогов.
Рефлексия:
- Скажите, что в этой игре вам показалось самым важным, наиболее значимым?
- Научились ли вы чему-нибудь в ходе этой игры? Если научились, то чему конкретно?
Анализ чувств участников, установление обратной связи с другими участниками.
Формы обсуждения игры: круглый стол.
†ђЗаголовок 1
Педагог-психолог МАОУ СОШ №1
Орлова Н.Т.
Задачи игры: создать условия для конструктивного взаимодействия учащихся друг с другом, повысить уровень ориентации в мире профессий, способствовать развитию рефлексии.
Описание проблем или задач развития, на решение которых направлена данная игра:
Формирование у учащихся понимания важности проблемы профессионального самоопределения, осознанного выбора профессии.
Подведение учащихся к соотнесению знаний о себе со знаниями о мире профессий.
Формирование актуального "информационного поля" по профессиональному самоопределению.
Развитие навыков целеполагания и планирования деятельности.
Предполагаемый психологический результат: осознание профессионального самоопределения, становление самостоятельности выбора будущей профессии, получение опыта поиска общего решения путем коллективного обсуждения.
Описание сюжетной канвы, игровой результат, тип сюжета: данная игра представляет собой игру-проживание, в ходе которой участники учатся выстраивать свою деятельность и отношения, соотносясь с заданными условиями, правилами, своими интересами и интересами других людей.
Время на игру и на обсуждение: 1,5 часа.
Участники: учащиеся 9-11 классов
Возраст: 15 - 17 лет,
Размер группы: от 15 до 20 человек,
Ведущий: психолог, возможно присутствие классного руководителя
Возможное продолжение игры в деятельности психолога и педагогов (классного руководителя): в классе, во время классных часов
Подробный сценарий игры
№ этапа
Время на проведение
Содержание каждого этапа
Задачи, решаемые на каждом этапе
Материалы, необходимые для проведения каждого этапа
1
5 - 7
Приветствие. Все участники встают в два круга: внешний и внутренний лицом друг к другу
Ведущий: Приветствуя друг друга, сделайте комплимент, затем внешний круг смещается на одного участника по часовой стрелке. Приветствие повторяется. Когда все участники поприветствуют друг друга, ведущий предлагает всем сесть в общий круг.
Создание положительного настроя на игру.
2
3
Ведущий: Сейчас вы находитесь в таком возрасте, когда остро встает вопрос о профессиональном самоопределении. Главное - понять, что мир профессий многообразен, и в нем нужно научиться ориентироваться. Не менее важно знать свои способности и возможности.
Введение в тему.
3
7
Ведущий: Предлагаю вам упражнение "Профессия на букву". Ваша задача- показать, что вы знаете немало профессий, начинающихся на эту букву.
Участники называют профессии и навыки, которые понадобятся для овладения данной профессии.
Создание положительного настроя на игру, пробуждение интереса.
Карточки с буквами.
4
5
Обсуждение.
- Легко ли было называть профессии и профессиональные качества?
- Что вызвало затруднение в выполнении задания?
Создание атмосферы доверия
5
5
Ведущий. Для дальнейшей работы нам необходимо разделиться на пять команд. Сделаем это в следующей игре-разминке "Атомы и молекулы". Вы будете двигаться хаотично по классу, как атомы, затем по команде должны соединиться в группы по количеству, названному ведущим, Например, "три" или больше.
·В ходе игры участники разбиваются на пять групп.
Ведущий предлагает им сесть за пять отдельных столов.
Положительный настрой, разрядка.
6
35
Ведущий: Представьте себе, что в некотором городе, примерно таком, как наш, злые силы околдовали всех жителей, превратив их в вялых, безвольных, почти спящих существ. Чтобы разбудить людей, необходимо как-то зажечь в них искру жизни. Для этого необходимо предложить жителям простые и понятные, но при этом реалистичные программы улучшения их жизни. По условию игры, наша группа должна в течение 30 минут разработать программы по следующим направлениям: 1 - порядок и спокойствие в городе, снижение числа преступлений и правонарушений (юридические аспекты), 2 - более совершенное управление городом (городская власть), 3 - оживление экономической жизни, повышение благосостояния и занятости жителей (экономика в широком смысле), 4 - счастье жителей, помощь в решении семейных, личностных проблем, помощь в поиске смысла жизни (психологические аспекты), 5 - здоровье жителей, профилактика заболеваний, решение экологических проблем (медицинские аспекты).
Направления деятельности записываются на ватмане.
У нас имеются пять команд и пять направлений для улучшения жизни города. Вам предлагается выбрать любое направление и составить программу деятельности по выбранному направлению. Посмотрим далее, что у нас получится, сможем ли мы разбудить жителей города. Но при этом вы должны выполнить важное условие: если хотя бы одна из программ вообще никем не будет разрабатываться, то спящие жители даже слушать вас не захотят, не то, чтобы просыпаться.
Участники разрабатывают и представляют свои программы.
Погружение участников в игровую ситуацию, построение своей деятельности.
Лист ватмана, маркеры
7
5 - 7
Обсуждение.
- Удалось ли участникам разбудить жителей спящего города?
- Какие приемы в ходе обсуждения помогали, а какие мешали принятию программы?
Создание атмосферы доверия
8
10
Ведущий:
Жители города разбужены, жизнь потихоньку налаживается, а выпускникам нужно определиться с выбором профессии. Предлагаю сделать это при помощи следующего упражнения.
Упражнение "Угадай профессию": каждой команде раздаются листы бумаги, на которых написано несколько имен прилагательных, характеризующих какую-либо профессию. Командам надо угадать, что это за профессия, и объяснить другой, не используя слов, которые были написаны на бумаге.
Сопоставление целей выбора профессии, выход из игровой ситуации.
Листы бумаги, с написанными именами прилагательными. Листы бумаги, маркеры (фломастеры).
9
3
Обсуждение.
- Были ли среди загаданных профессий те, которые близки вам по интересам?
Создание атмосферы доверия, осознание собственных профессиональных предпочтений
10
10
Подведение итогов.
Рефлексия:
- Скажите, что в этой игре вам показалось самым важным, наиболее значимым?
- Научились ли вы чему-нибудь в ходе этой игры? Если научились, то чему конкретно?
Анализ чувств участников, установление обратной связи с другими участниками.
Формы обсуждения игры: круглый стол.
†ђЗаголовок 1
Все материалы, размещенные на сайте, созданы авторами сайта либо размещены пользователями сайта и представлены на сайте исключительно для ознакомления. Авторские права на материалы принадлежат их законным авторам. Частичное или полное копирование материалов сайта без письменного разрешения администрации сайта запрещено! Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения авторов.
Ответственность за разрешение любых спорных моментов, касающихся самих материалов и их содержания, берут на себя пользователи, разместившие материал на сайте. Однако редакция сайта готова оказать всяческую поддержку в решении любых вопросов, связанных с работой и содержанием сайта. Если Вы заметили, что на данном сайте незаконно используются материалы, сообщите об этом администрации сайта через форму обратной связи.